Среди фанатов Fallout существует небольшой поколенческий разрыв. Те, кто присоединился к серии с Fallout 3, как правило, ценят подход Bethesda: возможно, он не отличается огромным нарративным размахом, но исследовать обширные пустоши, которые студия создает для своих игр, — это весело. В то время
Читать дальше →
В недавнем интервью Тим Кейн (создатель франшизы Fallout) рассказал о своей карьере и всём, что связано с Fallout. Одной из тем, на которую он наткнулся, стало разнообразие фракций в серии Fallout. От Братства Стали до НКР, от Института до Легиона Цезаря — все они невероятно культовые и важны для
Читать дальше →
Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout и ветеран жанра CRPG, в новом видео на своем YouTube-канале заставил многих пересмотреть свое отношение к системам сброса и перераспределения очков навыков (respec) в видеоиграх.Кейн не дает однозначной оценки — хорошо это или плохо, отмечая, что
Читать дальше →
Тим Кейн, один из оригинальных создателей серии Fallout, поделился своим видением потенциального продолжения культовой франшизы — и оно значительно отличается от того, что предлагает сейчас Bethesda.В новом видео на своём YouTube-канале Кейн признался, что хотел бы, чтобы будущие игры глубже
Читать дальше →
Тим Кейн, один из создателей серии Fallout, в своём новом видео на YouTube поднял важную тему сохранения старых игр и препятствий, которые создают издатели.Компания Interplay приказала Кейну уничтожить его личный архив материалов по первой части Fallout, включая исходный код игры. Разработчик
Читать дальше →
Вы, возможно, помните глиняные головы, использованные в диалогах оригинальных CRPG Fallout. Они не слишком хорошо сохранились с их жёсткой анимацией и «размытыми» лицами, но без них невозможно рассказать полную историю эволюции визуала RPG в конце 90-х. Эти модели (как и все спрайты в оригинальной
Читать дальше →
Тим Кейн, один из создателей серии Fallout, в своем YouTube-канале рассказал, почему ремастер первой части игры был бы крайне сложной задачей.
Основные проблемы:
Технические сложности: Исходный код игры был написан на устаревшем компиляторе Watcom, который давно не поддерживается и полон
Читать дальше →